The Diablo 2 Resurrected Item Database. This is an instantly searchable, filterable, sortable database of all Diablo 2 Resurrected Items, Skills, Monsters, Areas, NPCs and Quests. It shows the latest data from Resurrected v2.7 (where indicated), and otherwise uses data from Diablo 2 v1.14 LoD. All entries in the database are interconnected and
Daleka Oaza Unikalne Przedmioty Amazonki Kamienny Kruk (Stoneraven) Matriarchalna Włócznia (Matriarchal Spear) Obrażenia Dwurącz: ( (śr. Wymagany Poziom: 64 Wymagana Siła: 114 Wymagana Zręczność: 142 Wytrzymałość: 28 Bazowa Szybkość Ataku: [0] (Tylko dla Amazonki) +230-280% Zwiększone Obrażenia Dodaje 101-187 Obrażeń od Magii +400-600 Obrona Wszystkie Odporności +30-50 +1-3 do Umiejętności Włóczni i Oszczepu (Tylko dla Amazonki) (występuje tylko w grach rankingowych) (występuje w patchu i późniejszych) Flanka Lysandera (Lycander's Flank) Ceremonialna Pika (Ceremonial Pike) Obrażenia Dwurącz: ( (śr. Wymagany Poziom: 42 Wymagana Siła: 115 Wymagana Zręczność: 98 Wytrzymałość: 25 Bazowa Szybkość Ataku: [20] (Tylko dla Amazonki) +150-200% Zwiększone Obrażenia Dodaje 25-50 Obrażeń +2 do Poziomu Umiejętności Amazonki 30% Zwiększona Szybkość Ataku 5-9% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie +20 do Siły +20 do Żywotności +20% Poprawiona Obrona +2 do Umiejętności Włóczni i Oszczepu (Tylko dla Amazonki) (występuje w patchu i późniejszych) Cel Lysandra (Lycander's Aim) Ceremonialny Łuk (Ceremonial Bow) Obrażenia Dwurącz: (70-80)-(155-176) (śr. Wymagany Poziom: 42 Wymagana Siła: 73 Wymagana Zręczność: 110 Bazowa Szybkość Ataku: [10] (Tylko dla Amazonki) +150-200% Zwiększone Obrażenia Dodaje 25-50 Obrażeń 20% Zwiększona Szybkość Ataku +2 do Poziomu Umiejętności Amazonki 5-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie +20 do Energii +20 do Zręczności +20% Poprawiona Obrona +2 do Umiejętności Łuku i Kuszy (Tylko dla Amazonki) (występuje w patchu i późniejszych) Zemsta Tytana (Titan's Revenge) Ceremonialny Oszczep (Ceremonial Javelin) Obrażenia przy Rzucie: (70-79)-(185-212) (śr. Obrażenia Jednorącz: (70-79)-( (śr. Wymagany Poziom: 42 Wymagana Siła: 25 Wymagana Zręczność: 109 Ilość: 140 Bazowa Szybkość Ataku: [-10] (Tylko dla Amazonki) +150-200% Zwiększone Obrażenia Dodaje 25-50 Obrażeń +2 do Poziomu Umiejętności Amazonki 5-9% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie 30% Szybsze Bieganie/Chodzenie +20 do Siły +20 do Zręczności Odnawia Zasoby [30] Zwiększona Ilość Miejsca [60] +2 do Umiejętności Włóczni i Oszczepu (Tylko dla Amazonki) (występuje w patchu i późniejszych) Uderzenie Gromu (Thunderstroke) Matriarchalny Oszczep (Matriarchal Javelin) Obrażenia przy Rzucie: ( (śr. Obrażenia Jednorącz: ( (śr. Wymagany Poziom: 69 Wymagana Siła: 107 Wymagana Zręczność: 151 Ilość: 80 Bazowa Szybkość Ataku: [-10] (Tylko dla Amazonki) +150-200% Zwiększone Obrażenia Dodaje 1-511 Obrażeń od Błyskawic 15% Zwiękoszna Szybkość Ataku -15% do Odporności na Błyskawice Wroga 20% Szansa Rzucenia 14-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w czasie Zadawania Ciosu +2-4 do Umiejętności Włóczni i Oszczepu (Tylko dla Amazonki) +3 do Błyskawicy (Tylko dla Amazonki) (występuje tylko w grach rankingowych) (występuje w patchu i późniejszych) Szarża Krwawej Orlicy (Blood Raven's Charge) Matriarchalny Łuk (Matriarchal Bow) Obrażenia Dwurącz: ( (śr. Wymagany Poziom: 71 Wymagana Siła: 87 Wymagana Zręczność: 187 Bazowa Szybkość Ataku: [-10] (Tylko dla Amazonki) +180-230% Zwiększone Obrażenia 200-300% Premia do Skuteczności Ataku Miota Eksplodujące Strzały lub Bełty +2-4 do Umiejętności Łuku i Kuszy (Tylko dla Amazonki) (występuje w patchu i późniejszych)

Here are the Diablo 2 Resurrected System Requirements (Minimum) CPU: Intel Core i3-3250 / AMD FX-4350 or better. RAM: 8 GB. VIDEO CARD: 2GB NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7850. DEDICATED VIDEO RAM: 2048 MB. PIXEL SHADER: 5.0. VERTEX SHADER: 5.0. OS: Windows 10 64-bit.

Trzecie zadanie pierwszego aktu. W poszukiwaniu Caina to trzecie zadanie pierwszego aktu w Diablo 2: Resurrected. Możesz podjąć się go po ukończeniu misji głównej Cmentarz sióstr. W ramach tego zlecenia zwiedzisz kilka lokacji - Podziemny tunel, Mroczną knieję i Tristram - by uratować Caina. Na tej stronie prezentujemy pełny opis przejścia tego zadania. Na tej stronie: W poszukiwaniu Caina - jak odblokować zadanie Przejdź Podziemnym tunelem do Mrocznej kniei Drzewo Inifussa, Gałęzioręki, kamienny krąg Tristram, Uratuj Caina W poszukiwaniu Caina - jak odblokować zadanie By odblokować to zadanie musisz wpierw ukończyć poprzednią misję, Cmentarz Sióstr. Następnie wejdź w interakcję z Akarą (1), od której otrzymałeś pierwsze zadanie w tym akcie - Siedlisko Zła. Po krótkiej wymianie zdań misja ta zostanie dodana do twojego dziennika, a ty otrzymasz nowy cel. Przejdź Podziemnym tunelem do Mrocznej kniei Wykorzystaj punkt nawigacyjny w mieście i dostań się do Zimnej równiny. Przeszukaj dokładnie teren by znaleźć wejście na Kamienne pole (2). Zwróć uwagę na wyświetlony nad głową twojej postaci podpis by przypadkiem nie wrócić na Cmentarz gdzie walczyłeś z Krwawą Orlicą. Zaraz po wejściu na Kamienne pole najpewniej natrafisz na Zapleśniałą księgę (3). Wejdź z nią w interakcję by odblokować kolejne zadanie tego aktu - Zapomniana wieża. Jeśli księgi nie ma przy wejściu to nie martw się - znajdziesz ją w głębi Kamiennego pola. W lokacji tej natrafisz także na kamienny krąg (4) - zapamiętaj to miejsce, gdyż niedługo tutaj wrócisz. Biegaj wzdłuż granic Kamiennego pola by znaleźć wejście do Podziemnego tunelu (5). Wbiegnij do środka i przebiegnij przez lokację. Zignoruj zejście na drugi poziom tunelu i wykorzystaj przejście do Mrocznej kniei (6) by dostać się do nowej lokacji. Drzewo Inifussa, Gałęzioręki, kamienny krąg Musisz ją teraz przeczesać i znaleźć Drzewo Inifussa (7). Wejdź z nim w interakcję i zbierz zwój (8), który wypadnie na ziemię. Uważaj także na Gałęziorękiego (9) - ten unikalny potwór potrafi zadać olbrzymie obrażenia i kręci się właśnie obok drzewa. Zanim wrócisz do miasta przeszukaj dokładnie Mroczną knieję, gdyż jest tutaj kolejny punkt nawigacyjny - jego odblokowanie znacznie ułatwi ci dalszą rozgrywkę. Wróć teraz do miasta i porozmawiaj z Akarą. Po konwersacji wykorzystaj punkt nawigacyjny i dostań się na Kamienne pole, a następnie do kamiennego kręgu, o którym wcześniej wspominaliśmy. Na miejscu trafisz na grupę upadłych, wśród których jest unikalny wróg Rakanishu (10) - uważaj na niego, gdyż przy każdym otrzymanym ciosie wystrzeli wiązkę błyskawic, która zadaje spore obrażenia. Podejdź do kamiennego kręgu, a następnie otwórz ekwipunek i kliknij prawym przyciskiem na zebrany wcześniej zwój Inifussa (11). Otworzy się niewielkie okno, w którym znajdziesz podobiznę kamiennego kręgu (12). Przy każdej części kręgu na zwoju będzie symbol. Wskaże ci to kolejność, w której musisz klikać na elementy kręgu. Nie musisz jednak zanadto się przejmować - możesz klikać dowolną ilość razy na kamieniach, a w końcu podświetlą się wszystkie z nich. Wtedy też otworzy się portal do Tristram (13) - kliknij w niego by przenieść się do nowej lokacji. Tristram, Uratuj Caina Po dotarciu do Tristram czeka cię walka z kilkoma silnymi grupami wrogów, pośród których jest Griswold (14), na którego musisz uważać, gdyż zadaje olbrzymie obrażenia. Wybij wrogów, a następnie udaj się do centralnej części lokacji. Kliknij na szubienicę Caina (15) by opuścić ją na ziemię i uwolnić więźnia. Zanim udasz się do miasta przejdź do północno-zachodniej części Tristram. Trafisz tam na ciało Wirta - po kliknięciu na nie wypadnie Noga Wirta (16). Zbierz ten przedmiot - przyda ci się do otwarcia sekretnego krowiego poziomu. Wróć teraz do miasta i porozmawiaj zarówno z Cainem jak i Akarą. Zadanie zostanie w tym momencie ukończone. W nagrodę otrzymasz od Akary magiczny pierścień, Cain z kolei zaoferuje darmową identyfikację przedmiotów. Poprzednio: Diablo 2 - Cmentarz Sióstr: Krwawa Orlica Spis treści: Diablo 2 - Poradnik, Solucja
Kamienny krąg Stoją razem po kres czasu. W antyku ludy całego znanego świata praktykowały składanie ofiar ze zwierząt. Ofiary te poświęcano bogom, zaś rodzaj zwierzęcia zależał od bóstwa. Byki i dziki często łączono z wojownikami i arystokracją, odgrywały one istotną rolę w mitologii różnych plemion, szczególnie Celtów.
krąg zbudowany z ustawionych pionowo kamieni, często wokół grobowca lub miejsca kultu tłumaczenia krąg kamienny Dodaj stone circle noun - Ariane leży bez ruchu wewnątrz drugiego kręgu kamiennych posągów - Eric ostrożnie dobierał słowa. """Ariane lies motionless within the second ring of stones,"" Erik said carefully." Literature I nie wydaje mi się, by kręgi kamienne miały za zadanie przyciągać meteory, chociaż rzeczywiście mogą tak działać. And I do not believe the stone rings were made to attract the meteors, although they may well do so. Literature Liczne kręgi kamienne były następnie celowo zakopywane, tworząc charakterystyczny kształt wzgórza. The multiple stone circles were then deliberately buried, creating the distinctive shape of the hill. Literature Obeszli krąg kamiennych głów, po czym skierowali się w stronę lasu, z dala od jurty. The group walked past the circle of stone heads, then veered toward the woods, away from the yurt. Literature Jesteś Yllandris, czarodziejką z kręgu Kamiennego Serca. You are Yllandris, a sorceress of the Heartstone circle. Literature W trakcie trwania projektu odkryto 15 wcześniej nieznanych kręgów kamiennych, kurhanów, rowów i jam. The project has revealed fifteen hitherto unknown stone circles, burial mounds, ditches and pits. Literature — Dobrze, jutro w kręgu kamiennych wojowników. “But tomorrow, in the ring of stone warriors. Literature archeologia krajobrazu (landscape archaeology) na przykładzie stanowisk z kręgami kamiennymi na pomorzu Landscape archaelogy for examples positions of stone rings in the Pomorze. Glosbe Usosweb Research Płonący materiał oświetlił duży krąg kamiennej posadzki. The burning sleeve illuminated a large circle of empty stone. Literature Kręgi kamienne na terenie Polski na tle przemian kulturowych w Europie północnej, środkowej i wschodniej w 1 połowie I tysiąclecia Stone circles at the territory of Poland against the background of cultural changes in northern, central and eastern Europe in the first part of the first millennium Glosbe Usosweb Research Nazwano je Woodhenges (drewniane kręgi), ponieważ przypominają angielski Stonehenge (kamienny krąg), rodzaj starożytnego kalendarza słonecznego. (National Geographic magazine, December 1972) These have been called woodhenges because of their similarity to the ancient stone solar calendar at Stonehenge in England. jw2019 Jednym z zadań kręgu w Kamiennym Sercu było odprawianie rytuałów pogrzebowych. One of the circle’s duties in Heartstone was to perform last rites for the dead. Literature Zostały skonstruowane z kręgów: koncentrycznych kamiennych kół pokrytych gęsto znakami. They were constructed of wheels: concentric stone wheels densely covered with symbols. Literature Jan rozejrzał się po kręgu poważnych, kamiennych twarzy i natychmiast zorientował się, co Hein próbował zrobić. Jan took one look at the circle of stony faces and knew perfectly well what Hein was trying to do. Literature Ale prawda jest taka, że setki kręgów lub kamiennych okręgów są rozsiane po całej Europie. But there are hundreds of these, uh, henges, or stone circles, scattered all across Europe. Will dotarł do kamiennego kręgu zbyt późno, by móc służyć jakimiś użytecznymi informacjami. Will had arrived in the stone circle too late to be of any real use. Literature Budowla była kopią słynnego megalitu Stonehenge, którego nazwa oznacza kamienny krąg. It was a copy of the famous mystical monolithic structure known as Stonehenge, which means stone circle. Literature Sen, w którym stara pani przyszła po ciebie i zabrała cię do kamiennego kręgu. Where the old lady came back and brought you to the circle of stones. Literature – zawołałam, ale było już za późno; wszystko zaczęło się rozmywać, zamazując kamienny krąg. “Mom,” I called, but it was too late, my surroundings had begun to shimmer, blurring the stone circle. Literature Co będzie, jeśli uda mi się dotrzeć do kamiennego kręgu? And what if I had succeeded in escaping and finding my way back to the circle of stone? Literature Przy użyciu kamiennego kręgu potra- fili opisać ruchy Słońca w stosunku do ruchów Księżyca i konstelacji. “With their stone circle they could chart the movements of the sun in relation to the moon and the constellations. Literature - Dadzą sobie radę - mówi Dixon i ruszają wielką łodzią aż na sam brzeg Kamiennego Kręgu. ‘They’ll get over it,’ says Dixon, and off they move in their giant boat right up to the edge of Circle of Stones. Literature Powiadają, że przyszliście przez kamienny krąg. They say you've come through the stone ring. Nagle spostrzegam tabliczkę wskazującą ścieżkę do kamiennego kręgu w Castlerigg. Then I stumble across another sign that points the way to Castlerigg Stone Circle. Literature George pokazuje mi wielki kamienny krąg, mający około trzydziestu metrów średnicy. George shows me an enormous circle of stones, around a hundred feet in diameter. Literature Najpopularniejsze zapytania: 1K, ~2K, ~3K, ~4K, ~5K, ~5-10K, ~10-20K, ~20-50K, ~50-100K, ~100k-200K, ~200-500K, ~1M Pradawna kamienna budowla była zbudowana tak, że do uszu przebywających wewnątrz kręgu osób dochodziły wzmocnione dźwięki, których nie było słychać na zewnątrz. Takiego odkrycia dokonali naukowcy z University of Salford w badaniu, którego wyniki opublikowano w 'Journal of Archaeological Science'.
Examples Nic nie wydawało się jasne z wyjątkiem faktu, że powinnam wrócić do kamiennego kręgu Przy użyciu kamiennego kręgu potra- fili opisać ruchy Słońca w stosunku do ruchów Księżyca i konstelacji. Literature Budowanie kamiennego kręgu stało się odskocznią dla naszego rozwoju. Literature W oczy nie rzucały się żadne ludzkie ślady z wyjątkiem kamiennego kręgu, który pozostawili za sobą. Literature Mówiła o kamiennym kręgu i o tym, jak ojciec ją znalazł. Literature Pamiętasz kamienny krąg na północy, ten, przez który przeszedłeś? Literature Myślała, że je widzi, ale to był tylko śnieg padający poza kamiennym kręgiem. Literature Z oddali dobiegał jakiś zgiełk, przypominający dźwięki, które usłyszałam i poczułam w kamiennym kręgu. Literature Znajdowałem się pośrodku kamiennego kręgu w Kenmare. Literature Kiedy procesja dotarła do kamiennego kręgu, chóralny śpiew przybrał na sile, zmienił się jego rytm i tonacja. Literature I znowu oczyma duszy widzę kamienny krąg w Donnelaith. Literature Przypadkowo... przeszłaś przez kamienny krąg, prawda? Literature Te głazy nad nią to prawdopodobnie pozostałość królewskiego kamiennego kręgu. Obawiam się, że uderzą tam, gdzie się tego najmniej spodziewamy. 10 Zaprowadzono ją do kamiennego kręgu. Literature – No cóż, większość kamiennych kręgów znajduje się w niezamieszkanych okolicach. Literature — pytały. — Jak mogłeś zapomnieć o kamiennym kręgu na równinie Salisbury? Literature Zebrały się na zewnątrz kamiennego kręgu, od najstarszej do najmłodszej, i czekały w milczeniu. Literature Powiadają, że przyszliście przez kamienny krąg. Na Bardsey ciągle jeszcze można się natknąć na postawione przez nich kamienne kręgi. Literature Był to podróżny komputer druidów, rodzaj przenośnego kamiennego kręgu, coś, co nazywali kneetopem. Literature - Zapewne były to te same smoki, które są teraz uwięzione w kamiennym kręgu Literature Czuł, jak przesuwa się, by opuścić kamienny krąg. Literature Jest kamienny krąg na ognisko, a w skrytce pod głazem tytoń, bibułki i zapałki. Literature Położywszy obok napierśnika miecz, zaprowadził ją w kamienny krąg obok grobowca Ilosa i tam położyli się na trawie. Literature
Tłumaczenia w kontekście hasła "krąg kamienny" z polskiego na włoski od Reverso Context: Grupa pięciu kamieni czczona była w Indiach, w Grecji było ich trzydzieści, u ludzi czerwonych był to zazwyczaj krąg kamienny.

Rozgrywka, rozwój postaci, opis przejścia i wiele więcej. Witamy w poradniku do Diablo 2: Resurrected, odświeżonej wersji kultowej gry. Tak jak w pierwowzorze, tworzymy postać, wybierając spośród siedmiu różnych klas postaci, by następnie walczyć z tysiącami przeciwników i przebijać się przez liczne podziemia. W niniejszym przewodniku wyjaśniamy wszystkie mechaniki, związane z rozgrywką, ale przygotowaliśmy również solucję, która pomoże przejść wszystkie akty głównego wątku. Życzymy miłej lektury i dobrej zabawy w Diablo 2! Poradnik i wskazówki do Diablo 2 Na początek podstawy i kluczowe elementy rozgrywki. Wyjaśniamy, między innymi, gdzie znaleźć handlarzy i jak korzystać z ich usług, jak zapisać rozgrywkę czy w jaki sposób otworzyć miejski portal. Diablo 2 - interfejs i oznaczenia na ekranie (na dole tej strony) Diablo 2 - sterowanie na PC Diablo 2 - sterowanie PS5, PS4, Xbox, Switch Diablo 2 - jak zapisać grę Diablo 2 - miejski portal: jak przywołać i używać Diablo 2 - punkty nawigacyjne: szybka podróż, jak używać Diablo 2 - osiągnięcia, trofea: jak zdobyć platynę Diablo 2 - nie działa: status serwerów Rozwój postaci Diablo 2 - jak stworzyć postać, wybór klasy, zawodowiec Diablo 2 - doświadczenie: jak szybko zwiększyć i awansować Diablo 2 - leczenie: jak odzyskać zdrowie Diablo 2 - mana: jak zwiększyć i odzyskać manę Diablo 2 - resetowanie atrybutów postaci Diablo 2 - resetowanie umiejętności postaci Diablo 2 - umiejętności: rozwój, korzystanie, synergie Diablo 2 - odporności na żywioły: działanie, zwiększanie Diablo 2 - skuteczność ataku: szansa na trafienie Diablo 2 - odporności: negatywna wartość, spadek Diablo 2 - atrybuty: które zwiększać Diablo 2 - podświetlanie przedmiotów Diablo 2 - wszystkie klasy i buildy Diablo 2 - klasa: Czarodziejka, buildy Diablo 2 - klasa: Barbarzyńca, buildy Diablo 2 - klasa: Paladyn, buildy Diablo 2 - klasa: Nekromanta, buildy Diablo 2 - klasa: Amazonka, buildy Diablo 2 - klasa: Druid, buildy Diablo 2 - klasa: Zabójczyni, buildy Ekwipunek Diablo 2 - złoto: szybkie zdobywanie pieniędzy Diablo 2 - identyfikacja przedmiotów: zwoje, księgi, Cain Diablo 2 - strzały i bełty: jak uzupełniać Diablo 2 - przedmiot eteryczny: dlaczego nie mogę naprawić Diablo 2 - oszczepy, topory i noże do rzucania: jak uzupełniać Diablo 2 - mikstura odtajania: usuwanie zamrożenia Diablo 2 - antidotum: usuwanie trucizny, zwiększanie odporności Diablo 2 - mikstura wytrzymałości: bieganie bez limitu Diablo 2 - więcej mikstur na pasku Diablo 2 - przedmioty z gniazdami: zdobywanie, limit miejsc Diablo 2 - Kostka Horadrimów: zdobycie, używanie, najlepsze receptury Diablo 2 - kamienie i czaszki: umieszczanie w broniach i pancerzu Diablo 2 - klejnoty: działanie, do czego służą Diablo 2 - kamienie szlachetne: spis, działanie i rodzaj kamieni Diablo 2 - usuwanie kamieni z gniazd w przedmiotach Diablo 2 - zdobycie magicznych przedmiotów: działanie Diablo 2 - talizmany: rodzaje i działanie Diablo 2 - zestawy przedmiotów: działanie, gdzie zdobyć Diablo 2 - runy: tworzenie słów runicznych Diablo 2 - słowa runiczne: najlepsze kombinacje Diablo 2 - naprawa broni i pancerza Diablo 2 - skrzynka osobista: wspólna, jak zwiększyć skrytkę Diablo 2 - wymiana przedmiotów: handel z innym graczem Pytania i odpowiedzi Diablo 2 - zamknięte skrzynie: klucz, otwieranie Diablo 2 - najemnicy: jak rekrutować i wskrzeszać, rodzaje Diablo 2 - handlarze: jak znaleźć, co oferują Diablo 2 - handel: jak sprzedawać przedmioty Diablo 2 - śmierć: konsekwencje, jak odzyskać ekwipunek Diablo 2 - mapa: czy jest, jak korzystać Diablo 2 - hazard: gdzie znaleźć, czy warto korzystać Diablo 2 - jak korzystać z mikstur Diablo 2 - poziomy trudności: normalny, koszmar i piekło Diablo 2 - sekretny krowi poziom: noga Wirta, odblokowanie Diablo 2 - wróg z niewrażliwością: jak pokonać Opis przejścia W tej części opisujemy wszystkie misje główne i poboczne, wyjaśniamy też jak radzić sobie z trudniejszymi zadaniami i bardziej wymagającymi przeciwnikami. Diablo 2 - wszystkie zadania Akt I: Diablo 2 - Akt I: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt I: początek, przejście, walka z bossem Diablo 2 - Siedlisko Zła: Akara, reset umiejęności Diablo 2 - Cmentarz Sióstr: Krwawa Orlica Diablo 2 - W poszukiwaniu Caina: drzewo Inifussa, Tristram Diablo 2 - Zapomniana Wieża: Hrabina Diablo 2 - Narzędzia Pracy: Charsi, Kowal, Malleus Horadrimów Diablo 2 - Siostr Rzezi: Andariel, boss pierwszego aktu Akt II: Diablo 2 - Akt II: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt II: pustynia, Kostka Horadrimów, boss Duriel Diablo 2 - Siedlisko Radamenta: kanały Lut Gholein Diablo 2 - Laska Horadrimów: kostka, trzonek i głownia Diablo 2 - Zbrukane Słońce: tajemnicza ciemność, Drognan Diablo 2 - Tajemne Sanktuarium: piwnice pałacu, Horazon Diablo 2 - Demonolog: przywoływacz w Tajemnym Sanktuarium Diablo 2 - Siedem Grobowców: Tal Rasha, Duriel Akt III: Diablo 2 - Akt III: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt III: Złoty ptak, Jadeitowa figurka, Alkor Diablo 2 - Ostrze Dawnej Religii: Gidbinn, Dżungla Łupieżców Diablo 2 - Wola Khalima: Serce, Mózg, Oko i Korbacz Diablo 2 - Księga Lama Essena: Zrujnowana Świątynia Diablo 2 - Poczerniała Świątynia: walka z Radą Diablo 2 - Strażnik: walka z Mefisto Akt IV: Diablo 2 - Akt IV: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt IV: Upadły Anioł; Izual Diablo 2 - Piekielna Kuźnia: kamień duszy Mefista, Hefasto Diablo 2 - Koniec grozy: walka z Diablo Akt V: Diablo 2 - Akt V: wszystkie zadania Diablo 2 - Akt V: Oblężenie Harrogath, Shenk Nadzorca Diablo 2 - Ratunek na Górze Arreat: uwięzieni żołnierze Diablo 2 - Lodowe Więzienie: Anya, Zamarznięta Rzeka Diablo 2 -Zdrada w Harrogath: Nithlathak Diablo 2 - Rytuał Przejścia: Droga Starożytnych Diablo 2 - Wigilia Zniszczenia: walka z Baalem, koniec gry Diablo 2 - porady ogólne - Dobrze się zastanów nad klasą postaci, którą zamierzasz grać. Nie da się jej potem zmienić, szkoda więc poświęcać kilkadziesiąt godzin na postać, którą będzie ci się źle grało; - Dobieraj umiejętności i rozdawaj punkty atrybutów z rozwagą. Możesz je co prawda potem zresetować i ponownie rozdzielić, jednak tylko raz na dany poziom trudności (do 3 razy na klasę postaci); - Rozwijaj maksymalnie kilka zdolności. Pokonaj pokusę inwestowania we wszystkie umiejętności i skup się na rozwoju maksymalnie kilku z nich. Dzięki temu zwiększysz ich skuteczność, a zarazem siłę twojej postaci; - Nie zbieraj wszystkich przedmiotów, na które się natkniesz. Sporo z nich, jak bełty i strzały, a także przedmioty uszkodzone i niskiej jakości będą niewiele warte u handlarzy; - Zbroje, pierścienie, amulety i przedmioty zapewniające premie do umiejętności to żyła złota. Nawet najprostsze zbroje sprzedasz za kilkaset sztuk złota, z czasem ich wartość zwiększy się do kilku tysięcy. Amulety i pierścienie pozwolą ci bez problemu zyskać 3000-5000 sztuk złota. Różdżki, laski i berła z kolei są nie raz warte nawet kilkadziesiąt tysięcy; - Zbieraj upuszczane przez wrogów mikstury. Wykorzystasz je do uzdrawiania postaci i regeneracji many, każda podniesiona sztuka pozwoli ci także zaoszczędzić złoto (nie będziesz musiał kupować ich od handlarzy); - Zwracaj uwagę na wrogów, z którymi walczysz. W pierwszej kolejności staraj się unieszkodliwiać magów i strzelców, a także wrogów, którzy mogą wskrzeszać poległych. Dzięki temu znacząco ułatwisz sobie rozgrywkę; - Nie przekreślaj przedmiotów eterycznych. Świetnie spiszą się one jako wyposażenie dla najemników. Noszone przez nich zbroje i bronie nie ulegają uszkodzeniu, co niweluje największą wadę eterycznych przedmiotów; - Zawsze korzystaj z usług najemnika. Postacie te posiadają potężne zdolności, które wspomogą cię w walce. Wskrzeszaj ich za każdym razem, jak wrócisz do miasta; - Korzystaj z portali miejskich. Dzięki nim możesz szybko wrócić do miasta by uzupełnić zapas mikstur czy sprzedać zdobyte skarby. Interfejs i oznaczenia na ekranie Poniżej znajdziesz opis wszystkich ikon i elementów, które wyświetlają się na ekranie podczas rozgrywki. Stan zdrowia najemnika, sojuszników i przywołanych istot - w lewym górnym rogu znajdziesz podobizny najemnika, innych graczy, którzy są w twojej drużynie, a także wszelkich przywołanych istot. Nad ich portretem wyświetli się też ich pasek zdrowia. Wyjątkiem jest sytuacja, w której przyzwiesz przynajmniej dwie takie same istoty - wtedy pasek zdrowia się nie pojawi; Aktualnie namierzony wróg - u góry ekranu wyświetli się pasek zdrowia i nazwa wroga, na którym ustawiony jest twój kursor. Pod nazwą pojawią się też specjalne właściwości (jeśli wróg je posiada), jak odporność czy zaklęty żywioł; Godzina i informacje o rozgrywce - w prawym górnym rogu ekranu cały czas widnieje informacja o aktualnej godzinie. Jeśli otworzysz mini-mapę wyświetlą się też informacje o rozgrywce (nazwa, hasło i lokacja, w której aktualnie jesteś); Wskaźnik zdrowia - czerwona kula określa ilość punktów zdrowia twojej postaci. Gdy się wyczerpią, twoja postać zostanie zabita i odrodzi się w mieście; Pasek doświadczenia - przedstawia on postęp w drodze do nowego poziomu postaci. Gdy się zapełni, nastąpi awans; Wskaźnik wytrzymałości postaci - gdy się wyczerpie, postać nie będzie mogła biegać. Regeneruje się automatycznie podczas stania i spaceru; Przyciski do nawigacji - za ich sprawą otworzyć kartę postaci czy okno umiejętności; Atak przypisany do lewego przycisku - ikonka przedstawia atak bądź umiejętność, którą wywołasz za sprawą lewego przycisku myszy; Atak przypisany do prawego przycisku - tu z kolei pojawi się ikonka ataku bądź umiejętności wywoływanej za pomocą prawego przycisku myszy; Pasek mikstur - tu znajdują się mikstury ustawione na pasku. Wykorzystasz je za pomocą klawiszy 1-4 (d-pad w przypadku wersji na konsole); Wskaźnik many - przedstawia aktualną ilość punktów many. Wyczerpują się one podczas korzystania z umiejętności, regenerują zaś automatycznie bądź dzięki miksturom. Co warto wiedzieć o serii Diablo Pierwsze Diablo pojawiło się na rynku 31 grudnia 1996 roku (choć do Polski zawitało dopiero 15 czerwca 1997 roku) i podbiło serca graczy mrocznym i ciężkim klimatem. Świetnie zaprojektowana rozgrywka, łącząca cechy gier RPG i akcji, trzy klasy postaci, a także proceduralnie generowane tereny zapewniały zabawę na wiele godzin. Niespełna rok później premierę miał dodatek o podtytule Hellfire, który wprowadził szereg nowości i zmian do rozgrywki, a także postać Mnicha (był również Barbarzyńca, jednak odblokowanie go wiązało się z edycją pliku gry). 29 czerwca (w Polsce 5 lipca) 2020 roku premierę miała kontynuacja, Diablo 2, którą można streścić jako „więcej i lepiej”. Lepsza oprawa graficzna, świetny soundtrack, pięć różniących się od siebie klas postaci, z wieloma ścieżkami rozwoju i modyfikacji i jeszcze bardziej wciągająca rozgrywka. Do dziś Diablo 2 - wraz z dodatkiem, Pan Zniszczenia, który ukazał się rok później - uznawane jest przez wielu za najlepszego przedstawiciela gatunku. Po niespełna jedenastu latach, w maju 2012 roku na rynku zadebiutował Diablo 3. Mimo dość chłodnego przyjęcia przez fanów poprzednich odsłon, trzecia część błyskawicznie rozeszła się w wielomilionowym nakładzie, stając się najlepiej sprzedającą się grą 2012 roku. Produkcja wprowadziła do serii pełną grafikę 3D, możliwość wyboru płci klas czy pasek skrótów dla umiejętności, krytykowana jednak była za konieczność ciągłego połączenia do Internetu i uproszczenia w rozwoju postaci. Dotychczas Blizzard wydał dwa dodatki, Reaper of Souls i Przebudzenie Nekromantów, a sama produkcja trafiła także na konsole 7 i 8 generacji. We wrześniu 2021 roku premierę będzie mieć odświeżona wersja drugiej odsłony, Diablo 2: Resurrected, oferująca uwspółcześnioną oprawę graficzną i dźwiękową, a także kilka zmian w rozgrywce. Jednocześnie Blizzard pracuje także nad Diablo Immortal, wersją na urządzenia mobilne i pełnoprawną, czwartą odsłoną cyklu. Fabuła Diablo 2 - czy muszę znać historię pierwszej części Diablo 2: Resurrected kontynuuje wątek fabularny zapoczątkowany w pierwszej części i bez jej znajomości może umknąć ci kilka szczegółów. Jednakże, wsłuchując się w opowieści postaci i oglądając przerywniki filmowe będziesz w stanie bez problemu zorientować się w historii. Co więcej, seria Diablo nigdy nie słynęła z epickiej, wielowątkowej fabuły - jej zrozumienie nie jest wymagane by czerpać radość z rozgrywki. Czy w Diablo 2: Resurrected jest tryb dla jednego gracza Twórcy potwierdzili, że w odświeżonej wersji Diablo 2 pojawi się tryb rozgrywki jednoosobowej. Co więcej, wcześniej, w oryginalnej wersji, gracze zamkniętego Battlenetu mieli dostęp do unikalnych, potężnych słów runicznych, które nie wypadały w rozgrywce jednoosobowej. W Diablo 2: Resurrected to uległo zmianie i teraz wszyscy będą mieć dostęp do jednakowych przedmiotów - niezależnie od trybu rozgrywki.

--A słyszeliście to (zagrzmiał z gardziela Geglash próbując przekrzyczeć gwar panujący w tawernie )--Przychodzi zombi do Lysandera i bez kolejki wbija do gab
Address: Unnamed Road, 59-420, Poland Coordinate: Compound Code: WXP9+6Q Mysłów, Poland Rate this placeThanks for rating us!EDIT Questions Related to Kamienny krąg w Radzimowicach Where is Kamienny krąg w Radzimowicach's location? Kamienny krąg w Radzimowicach's location at: Unnamed Road, 59-420, Poland What is Kamienny krąg w Radzimowicach's location type? Kamienny krąg w Radzimowicach works in tourist_attraction Where are the coordinates of Kamienny krąg w Radzimowicach? Latitude: Longitude: Where is Kamienny krąg w Radzimowicach's location on Google maps? Kamienny krąg w Radzimowicach's location on Google maps is About Kamienny krąg w Radzimowicach Kamienny krąg w Radzimowicach is located at Unnamed Road, 59-420, Poland with latitude and longitude Kamienny krąg w Radzimowicach works in the tourist_attraction industry You can find more information about Kamienny krąg w Radzimowicach on their website or you can contact us at phone number so they can best serve you. Take a look at some of the customer reviews about their experience with Kamienny krąg w Radzimowicach
cja Assassin’s Creed: Origins toczy się w starożytnym Egipcie, gdzie swoje początki miało bractwo tytułowych Asasynów. Za powstaniem owego ugrupowania stała
Amazonka Historia Amazonki wychowały się na terenach tajemniczych wysp znajdujących się na Bliźniaczych Morzach. Lud ten stworzył odrębną cywilizację, której dowodem mogą być chociażby wybudowane przez nie miasta, skryte wśród lasów tropikalnych. Plemię amazonek jako pierwsze nawiązało kontakt z królestwami Zachodu i wschodnim Kehjistanem. Ich wysoka pozycja w środowisku ogólnoświatowego handlu zapewniła im dobrą opinię i uznanie w oczach innych. Jak wiadomo powszechnie, jedynie kobiety są wojowniczkami i to do nich należy chronienie swych ojczystych ziem. Mimo tego nie dyskryminuje się tam mężczyzn, którzy pełnią wiele ważnych i odpowiedzialnych funkcji w rządzie czy strukturach kapłańskich. Jak to się stało, że te wojownicze kobiety zostały uwikłane w walkę ze złem w postaci Mrocznej Trójcy? Otóż Wyrocznie Amazońskie już od dawien dawna skrywały tajemnice o nadchodzącej wojnie. Amazonki od najmłodszych lat uczone są kunsztu strzeleckiego w lasach pokrywających ich wyspy, co jednocześnie nie oznacza, że nie potrafią walczyć wręcz. Najważniejsze dla amazonek wydaje się być jednak połączenie Pradawnej Magii ze Świętą Magią. Jest to ich główna broń. Główna broń aby zniszczyć piekielnych Braci. Początkowe Statystyki Amazonki (Poziom 1) Siła: 20 Zręczność: 25 Żywotność: 20 Energia: 15 Mana: 15 Życie: 50 Wytrzymałość: 84 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP Amazonkę walczącą przeciwko graczom możemy podzielić na dwa rodzaje. Pierwszym i zdecydowanie najbardziej praktycznym jest Amazonka jako Łuczniczka. Śmiało można ją nazwać jedną z najpotężniejszych postaci w grze. Domeną Łuczniczki jest oczywiście ogromna zręczność oraz uniki. Dodając do tego dużą ilość ”zwiększonej szybkości ataku”, dobry łuk i ponadprzeciętne umiejętności gracza, otrzymujemy mieszankę wybuchową. Jedynym problemem dla gracza może być zdobycie odpowiedniego ekwipunku, talizmanów etc. Ale gdy już się nam uda… będziemy niemal niezwyciężeni. Drugą opcją, nieco bardziej na zasadzie ”for fun”, jest Amazonka posługująca się oszczepem, tzw. ”Java”. Nie ma ona jednak szerszych zastosowań na PvP i tak jak napisałem wcześniej robi się ją wyłącznie dla zabawy. PvM Amazonka spisuje się bardzo dobrze również przeciwko potworom. Mowa tu o wymienionej wyżej ”Javie”. Furia Błyskawic, której używa w walce z nimi, jest nadzwyczaj skuteczna. Jednym takim atakiem można pozbyć się sporej liczby monstrów. Główna jej specjalność to walka z Krowami. Niemal błyskawicznie ”wyczyści” ona CK (Krowi Poziom na poziomie trudności Koszmar), bądź CH (Krowi Poziom na poziomie trudności Piekło). Co więcej, używając Elektrycznego Ciosu, potrafi w kilka sekund pokonać samego Baala na poziomie trudności Piekło. Gra tą postacią jest łatwa i przyjemna. Polecam taką postać każdemu z was. Barbarzyńca Historia Legenda głosi: Wiele, wiele lat temu, zamieszkujące Północne Stepy plemiona obarczono świętym zadaniem. Barbarzyńcy zostali strażnikami źródła wielkiej mocy, ukrytego w głębi Świętej Góry Arreat. Przestrzeganie tego obowiązku ukształtowało ich drogę życiową. Barbarzyńcy prowadzą koczowniczy tryb życia, aby móc lepiej chronić swe ziemie przed obcymi. Mają tylko kilka stałych siedzib. Żyją w odosobnieniu unikając magii i skomplikowanej techniki. Lud ten cechuje sprawność bojowa i aroganckie zachowanie. Są zawsze gotowi do walki, która jest ich żywiołem. Wychowywani w spartańskich warunkach, posiadają niesamowitą siłę i niespotykaną wytrzymałość. W celu ich zwiększenia korzystają z pierwotnych źródeł otaczającego ich świata. Mieszkańcy Zachodnich Królestw nazywają ich ”Barbarzyńcami”, mimo że epitet ten zaprzecza ich bogatej kulturze i duchowej historii tego narodu. Niektórzy śmiałkowie odważają się zapuścić w okolice Stepów i handlować z przedstawicielami tego niepowtarzalnego narodu. Żaden z nich nie może wejść jednak na tereny otaczające Świętą Górę. Początkowe Statystyki Barbarzyńcy (Poziom 1) Siła: 30 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 10 Mana: 10 Życie: 55 Wytrzymałość: 92 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 4 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1 Do Many PvP Myślę, że sama nazwa tej postaci mówi nam o niej bardzo dużo. Co więcej, większość z tego jest prawdą. Główną jej zaletą jest liczba punktów życia, która po rzuceniu Okrzyku Bojowego ”Rozkazy” może wynosić ponad 10 tysięcy! Sam ten fakt tworzy Barbarzyńcę praktycznie niepokonanym. Dodajmy do tego szybkość, ogromną siłę i wysoką obronę… Czy da się w ogóle go pokonać?! Kluczem do sukcesu może okazać się jedynie nieograniczona ostrożność, aby przez przypadek nie dać się trafić, a także ogromna cierpliwość. Kule Ognia, strzały czy Duchy Kości nie będą na nim robić wrażenia. Podstawowym atakiem Barbarzyńcy jest Trąba Powietrzna, która w większości przypadków okazuje się ciosem śmiertelnym. Wszystko to ukazuje go jako postać idealną do walki… bo taką właśnie jest. PvM Barbarzyńca nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami. Czarodziejka Historia Klan Czarodziejek zwany Zann Esu jest jednym z najstarszych starożytnych klanów na świecie. Nikt do tej pory nie wie, gdzie znajduje się ich zgromadzenie. Klan ten uważa walkę wręcz za oznakę prostactwa, dlatego też stosuje jedynie magię. Co siedem lat Zann Esu odwiedzają siedmioletnie dziewczyny w rodzinach zamieszkujących Sanktuarium. Zadają kilka pytań, po czym przepadają w nieznane. Jedynie wybranym ukazują się po raz drugi, oferując naukę magii. Poszukując czystości, próbując odkryć ”Magię Idealną,chcąc osiągnąć doskonałość w kształceniu żywiołów, wybierają do swego kręgu te dziewczyny, które bardzo mocno harmonizują się z magicznymi żywiołami. Teraz mistrzynie magii czeka najtrudniejszy sprawdzian w historii… Zniszczenie Mrocznej Trójcy. Początkowe Statystyki Czarodziejki (Poziom 1) Siła: 10 Zręczność: 25 Żywotność: 10 Energia: 35 Mana: 35 Życie: 40 Wytrzymałość: 74 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP Czarodziejka jest najbardziej wszechstronną postacią w grze. Jej umiejętności oraz ich zastosowanie pozwala nam na wyróżnienie 4 wcieleń. Pierwszym z nich jest Czarodziejka używająca Kuli Ognia, tzw. FB. Jest to najbardziej powszechna postać, która znajduje uznanie w oczach wielu graczy. Moim skromnym zdaniem tylko dlatego, że można śmiało nią grać nie mając żadnych umiejętności. W rękach fachowca FB okazuje się naprawdę potężną postacią, którą z łatwością można wygrywać pojedynki. Gra nią jest dynamiczna, lecz również stosunkowo nudna. Drugim wcieleniem jest Czarodziejka używająca Błyskawicy. Różnica jednak między ognistą jej wersją jest niewielka. Objawia się ona w bardziej powolnym rzucaniu czaru oraz w zadawanych obrażeniach, które w przeciwieństwie do obrażeń Kuli Ognia (stale około 16 000 – 17 000 obrażeń), mają ogromną amplitudę (6 – 36 000 obrażeń). Dlatego też nigdy nie wiadomo czy rzucona przez nas Błyskawica zabije drugiego gracza, czy jedynie pogłaszcze go po piętach. Trzecią jest Czarodziejka używająca Zamieci. Tą postacią gra się zupełnie inaczej w porównaniu do poprzednich. Podstawowy wpływ na to ma fakt, że częstotliwość rzucania Zamieci jest dużo mniejsza niż w przypadku Kuli Ognia czy Błyskawicy. Pamiętać trzeba, że w połączeniu z naturalnym obniżeniem odporności wroga na zimno, czar ten zadaje ogromne obrażenia. Problem może stanowić jedynie… trafienie we wroga. Ostatnią Czarodziejką jest ta, której głównym czarem jest Zamarznięta Kula. Jest to czar, który zadaje dużo mniejsze obrażenia niż Zamieć, lecz ma znacznie większe pole rażenia. Dzięki temu popularną Orb’ką gra się bardzo łatwo, także przeciwko kilku graczom naraz, wśród których panuje jedna zasada: ”Jeśli nie ma się Fantomu Śmierci, to nie ma sensu robić Orb’a”. Mają rację. PvM W walce z potworami Czarodziejka także stoi na pierwszym miejscu wśród innych postaci. Każde z wyżej wymienionych wcieleń dobrze spisuje się w tej roli. Najczęściej wybieraną jest jednak Czarodziejka używająca Zamieci. Druid Historia Pierwsze Stowarzyszenie Druidów zostało założone przez Fiacla-Géar’a w lasach otaczających krainę Scosglen. Wybudowali oni kamienne wieże, w których zamieszkali na stałe, tworząc swą niepowtarzalną kulturę. Ojciec stowarzyszenia nauczył swój lud żyć w harmonii ze światem roślin i zwierząt. Pokazał też im jak czerpać moc z żywiołów, które ich otaczają. Ich połączenie z naturą okazało się tak silne, że nauczyli się rozmawiać ze zwierzętami i roślinami. Jednak największym sukcesem Druidów jest opanowanie zmiany w zwierzęcą postać. Niektórzy z nich opanowali także moc ingerencji w pogodę. Druidzi czerpią swą wiedzę z Świętego Dębu Glór-an-Fháidha, który rośnie w Túr Dúlra, ich największym stowarzyszeniu. Od wieków, pod jego gałęziami, Druidzi doskonalą swe umiejętności magiczne. Początkowe Statystyki Druida (Poziom 1) Siła: 15 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 20 Mana: 20 Życie: 55 Wytrzymałość: 84 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1,5 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP Druida z kolei możemy podzielić na dwa rodzaje. Pierwszym z nich jest Druid Zmiennokształtny, który wraz z przybraniem postaci Wilkołaka staje się dużo szybszy, silniejszy oraz zyskuje dodatkowe punkty życia. Jest to często wybierana postać, ponieważ zebranie potrzebnych przedmiotów nie stanowi tak dużego problemu, jak w innych przypadkach, a uzyskany efekt może być naprawdę spektakularny. Główną zaletą Druida jest wymieniona powyżej szybkość, która ma decydujący wpływ podczas starć z innymi graczami. Gra takim wymaga wiele cierpliwości, ponieważ przez większość walki jedynie czekamy na odpowiedni moment. Gdy już się przytrafi, wykorzystujemy go zwinnie atakując… i kończąc tym samym walkę. Inny rodzaj tej postaci to Druid Elementalista. W tym wypadku, podobnie jak w przykładzie Orb’a, panuje jedna zasada: „Jeśli nie ma się zbroi ze słowem runicznym ”Enigma”, to nie ma sensu robić takiego Druida”. Zasada ta ma ogromne znaczenie, ponieważ podane wyżej słowo runiczne daje nam jedną cenną umiejętność – ”Teleport”, którą inaczej niż w przypadku innych postaci… możemy używać. Dopiero wtedy gra takim Druidem nabiera sensu. Jest to jednak skomplikowane i naprawdę trudne. Trzeba czasu, aby przystosować się do tej postaci i nauczyć nią grać. Powiem tylko, że… warto. PvM Druid nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami. Nekromanta Historia Kapłani kultu Rathmy pochodzą z terenów porośniętych Dżunglą Wschodu. Mieszkają w podziemnym mieście, ukrytym przed zwykłymi śmiertelnikami. Dzięki temu odosobnieniu w spokoju mogą prowadzić swe badania. Po wielu latach doświadczeń Nekromanci zrozumieli tajemnicę równowagi i zaakceptowali swoje miejsce w czymś, co nazywają ”Wielkim Cyklem Istnienia”. Jako nieliczni postrzegają śmierć jako naturalną i nieodłączną część życia, dlatego też nie szukają sposobów na powstrzymanie jej. Nekromanci nie padli ofiarą zła dzięki swej bogatej wiedzy oraz znajomości zasad rządzących równowagą między Chaosem i Porządkiem. Chęć zachowania równowagi wyciągnęła Nekromantów z ich podziemnego miasta. Kapłani Rathmy postanowili zniszczyć Mroczną Trójcę, ponieważ jej obecność w świecie śmiertelników burzy naturalną symetrię świata ludzi oraz ”Wielkiego Cyklu Istnienia”. Nekromancja, bo tak dziś nazywamy ich sztukę, postrzegana jest przez ludzi jako ”czarna” czy ”nieczysta”, mimo faktu, że Kult Rathmy nie został dotknięty epidemią zepsucia, tak jak inne klany Magów. Kapłani Rathmy władają mocą ożywiania ciał i wskrzeszania oraz kontrolowania umarłych, ponadto są w stanie przekląć los ofiary, manipulując Pierwotną Energią, która przepływa prze wszystkie żywe istoty. Początkowe Statystyki Nekromanty (Poziom 1) Siła: 15 Zręczność: 25 Żywotność: 15 Energia: 25 Mana: 25 Życie: 45 Wytrzymałość: 79 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +1,5 Mana: +2 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many PvP W przypadku gry PvP Nekromantą można grać tylko i wyłącznie w jeden sposób – używając czaru z drzewka umiejętności Trucizny i Kości. Preferowane umiejętności to Zęby, Włócznia z Kości oraz Duch Kości. Jest to przede wszystkim postać dla indywidualistów, ponieważ dużo lepiej sprawdza się w walce skupiając się na jednym wrogu. Przeciwko kilku graczom naraz wypada jednak nieco gorzej. To wcielenie jest kolejnym sprawdzianem dla umiejętności. Gra opiera się na szybkości (biegania oraz rzucania czarów). Wśród graczy panuje święte przekonanie, że „wolny Nekromanta to martwy Nekromanta”. Jeśli tylko nauczymy się takim grać, będziemy w stanie pokonać każdego. PvM Przeciw potworom opłaca się, wybierając Nekromantę, grać tylko przywołując szkielety. Gra taka polega oczywiście na zasadzie ”for fun” i nie ma w sobie głębszego sensu. Przywołujemy maksymalną ilość szkieletów – zwykłych, bądź magów, a na potworki rzucamy klątwę ”Żelazna Dziewica”. W efekcie czego zadane przez potworki obrażenia będą się odbijać w nie same. Czy jest w takiej grze jakiś sens? Kto wie. Fajnie jednak pograć sobie Nekromantą otoczonym przywołaną przez siebie samego Armią Ciemności i poczuć się jak Pan Życia i Śmierci. Paladyn Historia W połowie dwunastego wieku, gdy Kościół Zakarum osiągnął znaczącą pozycję na Wschodzie, zdecydowano o rozpowszechnieniu Wizji Akarat. W tym celu wybrano najbardziej charyzmatycznych i religijnych kapłanów, którzy zostali wysłani na misję nawrócenia narodów Zachodu. Niestety Kościół nie przewidział trudów podróży oraz niebezpieczeństw świata, które czekały kapłanów. Tylko nieliczni przeżyli. Po tym zdarzeniu, chcąc zapewnić powodzenie tej misji, Kościół rozpoczął szkolenie Świętych Wojowników – Paladynów, których zadaniem było chronienie misjonarzy. Z biegiem czasu okazało się, że ”Obrońcy Słowa” są dużo bardziej skuteczni w nawracaniu niewiernych, niż kapłani, których mieli chronić. Chwalebne czyny, potężna broń i obycie w walce było dużo lepszym argumentem, aniżeli słowa wygłaszane przez niepewnych kapłanów. Po doniesieniu ”Słowa” do wszystkich większych miast Zachodu, Święci Wojownicy zniknęli z codziennego świata. Dzięki swym umiejętnościom mogą podnosić swoje możliwości w walce mieczem i tarczą, a dodatkowo wesprzeć sojuszników Błogosławioną Aurą. Paladyni najlepiej spisują się przeciwko Nieumarłym, w walce z którymi pomaga im ich znajomość Świętych Inkantacji. Początkowe Statystyki Paladyna (Poziom 1) Siła: 25 Zręczność: 20 Żywotność: 25 Energia: 15 Mana: 15 Życie: 55 Wytrzymałość: 89 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP Paladyn w tej dziedzinie ma aż trzech przedstawicieli. Pierwszy z nich opiera się na używaniu umiejętności Pięść Niebios. W połączeniu z Ofensywną Aurą ”Przekonanie”, która obniża obronę i odporności wszystkich wrogów, Paladyn ten staje się nader potężny. Wymieniona wcześniej Pięść Niebios zadaje obrażenia od Błyskawic, więc gdy tylko przeciwnik zbliży się wpadając w zasięg naszej aury, wystarczy jedno użycie Pięści Niebios, aby go zabić. Drugie wcielenie naszego Paladyna to Paladyn Szarżujący, czyli używający Szarży. Ta w połączeniu z Ofensywną Aurą ”Fanatyzm” zadaje ogromne obrażenia. Gra jest szybka i często skuteczna. Wystarczy jeden taki atak, żeby dosłownie ”przejechać się” po przeciwniku. Problem jedynie może stanowić walka z Barbarzyńcą, który pod tym względem wypada nieco lepiej. Ostatnim rodzajem jest Paladyn używający Błogosławionego Młota. Zadawane przez niego obrażenia to obrażenia od magii więc, nie możemy w żaden sposób ich zredukować bądź nieco zmniejszyć, jak w przypadku obrażeń od żywiołów. Używając Ofensywnej Aury ”Koncentracja” obrażenia te wzrastają jeszcze bardziej, czego skutkiem jest fakt, że w większości przypadków wystarczy jeden, może dwa Błogosławione Młoty, aby zabić przeciwnika. Mimo tego wszystkiego, Paladyn ten nie ma zbyt wielkiego wzięcia w tej dziedzinie gry. PvM W dziedzinie walki z potworami idealnie wypada Paladyn używający Błogosławionego Młota. Dobrze uzbrojony jest niemal nie do pokonania dla monstrów, a zadawane przez niego obrażenia bardzo szybko kończą żywot wielu z nich. To głównie na nim opiera się gra PvM i to właśnie on jest od ”zadań specjalnych”. Wraz z Czarodziejką oraz ”Javą” tworzą drużynę, której żaden potwór w grze nie jest w stanie się przeciwstawić. Zabójczyni Historia U kresu trzeciego wieku dwaj bracia – Horazon i Bartuc zaczęli odgrywać dominującą rolę w klanie Magów Vizjerei. Przez długi czas tolerowali nawzajem swą obecność, lecz w końcu ich diametralnie odmienne filozofie związane z mocą Demonów, doprowadziły do bratobójczego pojedynku. Żaden z śmiertelników nie chciałby być świadkiem tej bitwy. Nieokiełznane moce rozchodziły się w powietrzu, a niebiosa płonęły diabelskim ogniem. Gdy zapadła cisza, na jaw wyszedł fakt, że Bartuc nie żyje. Horazon zrozumiał co uczynił i sam skazał się na wygnanie. W wyniku tych zdarzeń założony został zakon, którego celem jest śledzenie poczynań klanów Magów, a w razie wypadku niszczenie zepsucia w samym jego zarodku. Tak powstał zakon Zabójczyń Magów, zakon Viz-Jaq'taa. Vizjerei uznali, że Zabójczynie muszą zachować czystość umysłu i osiągnąć stan głębokiej koncentracji, która w przyszłości ma pomagać im w walce. Każda z Zabójczyń uczona jest medytacji oraz czerpania z niej sił. W walce pomagać im będą również magiczne przedmioty. Początkowe Statystyki Zabójczyni (Poziom 1) Siła: 20 Zręczność: 20 Żywotność: 20 Energia: 25 Mana: 25 Życie: 50 Wytrzymałość: 95 Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom Życie: +2 Mana: +1,5 Wytrzymałość: +1 Efekty Punktów Statystyk 1 Punkt Żywotności Dodaje 3 Do Życia 1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości 1 Punkt Energii dodaje 1,5 Do Many PvP W walce z graczami sprawdzają się dwa typy Zabójczyń. Pierwszym, niezwykle popularnym, jest Zabójczyni używająca Pułapek. Postać ta spisuje się bardzo dobrze w walce z jednym, ale również z wieloma graczami naraz. Wartownik Błyskawic, który jest jej główną bronią może zadawać obrażenia do 10 tysięcy! Warto dodać, że możemy postawić pięć takich naraz. Jest to wyjątkowo niewygodna postać dla przeciwników. Gdy tylko nauczymy się używać Uderzenia Umysłu, które ”zatrzymuje wroga w miejscu” ogłuszając go, siejemy postrach wśród innych. Drugim, dość kontrowersyjnym i rzadko spotykanym rodzajem jest Zabójczyni używająca szponu ze słowem runicznym ”Chaos”. Co w tym wyjątkowego i dlaczego to czyni ją postacią zupełnie inną od wcześniej wspomnianej? Wyjaśniam, słowo to dodaje jej umiejętność Barbarzyńcy – Trąbę Powietrzną. Dzięki temu, nasza Zabójczyni staje się postacią walczącą wręcz. Kolejny sprawdzian dla umiejętności, albowiem gra do najłatwiejszych nie należy. Gra się nią ciężko i potrzeba czasu, by w końcu nauczyć się w pełni wykorzystywać jej możliwości. A tych nie brakuje. Mimo tego, jest to postać efektowna, lecz nieefektywna. PvM Zabójczyni nie ma szerszych zastosowań w walce z potworami.
Runewords. Runeword Armor. Runeword Headgear. Runeword Shields. Runeword Weapons. This page was last edited on 15 June 2013, at 15:40. Runewords are a way in Diablo II to use a combination of runes in an item to give it exceptional attributes, beyond what the runes themselves accomplish.There are 78 runewords in total. OPISDiana Triberge, trzydziestoletnia biolog badająca zachowanie drapieżników, wskutek przeżytego w dzieciństwie urazu nie jest w stanie nawiązać normalnych stosunków z mężczyznami. Żyje samotnie- póki nie postanawia adoptować pięcioletniego chłopca niewiadomego pochodzenia, którego znajduje w tajskim sierocińcu. Po przyjeździe do Paryża wokół dziecka zaczynają się dziać niesamowite rzeczy. Omal nie pada ofiarą zamachu. Cudem uratowane, zapada w śpiączkę. Lekarz, który zgłasza się, by mu pomóc, zostaje zamordowany. Mnożą się następne ofiary - i to w coraz bardziej makabrycznych okolicznościach. Aby odsłonić związane z chłopcem mroczne tajemnice, Diana musi uciec się do hipnozy i odbyć podróż w głąb górzystego rejonu Mongolii. W latach 70. działał tam supertajny ośrodek prowadzący badania nad syntezą nuklearną i zjawiskami parapsychologicznym...

Cześć! Włącz HD i CZYTAJ OPIS! ;)Dzisiaj zapraszam Was na vloga, w którym przeżyłam burzę życia będąc w Miejscu Kultu ! Daj kciuka w górę i suba :)Miejsce,

Pierwszy raz biorę udział w tej jakże fajnej zabawie którą zapoczątkował Inkub prowadzący blog Wojna w miniaturze. Jakoś wcześniej nigdy nie miałem czasu albo z tematem nie było mi po drodze. Tym razem temat który narzucił Pietia: "Budujemy nowy dom" jest jak najbardziej na czasie jeżeli chodzi o tematykę którą się zajmuję obecnie. Mam nadzieję, że trzynasta edycja będzie dla mnie szczęśliwa i uda mi się ukończyć projekt. Jak zauważyliście dominującym systemem bitewnym w który gram jest Warheim FS i to właśnie do tego systemu mam zamiar zrobić sobie tereny. Jako, że w systemie tym potyczki rozgrywane są na dwóch rodzajach stołów: miejskim i wiejskim postanowiłem, że jako pierwszy bo i łatwiejszy w wykonaniu będzie stół wiejski. Oprócz standardowych jak na bitewniaki przystało terenów w postaci górek, lasów, obelisków, rzek itp w scenariuszach rozgrywanych w Warheim FS pojawiają się bardziej sprecyzowane tereny, które muszą być wystawione na stole. Poniżej wymienię te tereny/znaczniki, które kiedyś będę chciał wykonać: 1) Most + rzeka. 2) Kamienny krąg. 3) Znaczniki trujących gazów. 4) Chata guślarza. 5) Płonące furgony. 6) Wieża z rogiem Taala. 7) Znaczniki insektów. 8) Chata "Pod łysym zbójem). 9) Przydrożna świątynia. 10) Tabor. 11) Znaczniki ruchomych piasków. 12) Wulkan. 13) Święty gaj. 14) Moczary. 15) Sadzawka. 16) Rogatki. 17) Więzienie. 18) Magiczne koryto. Na pierwszy ogień pójdzie Kamienny krąg, do stworzenia którego wykorzystam elementy z zestawu Arcane Ruins. Zestaw ten był jakiś czas temu dokładniej przeze mnie prezentowany na łamach blogu więc nie będę się na jego temat rozpisywał. Przy tworzeniu makiet moim skromnym zdaniem najważniejszy jest PLAN i tak też do tego przedsięwzięcia podszedłem. Pierwszym etapem było rozmieszczenie, tak na próbę elementów które docelowo mają się znaleźć na pilśniowej podstawce. Starałem się tak je ułożyć aby teren był urozmaicony, ładny i zarazem grywalny - ponieważ to jest również niezwykle istotne. Nie tworzę makiet po to by ładnie wyglądały na półce tylko po to by urozmaicały pole bitwy i wzbogacały jego walory estetyczne, a w związku z tym, że mają się znaleźć na polu bitwy muszą być grywalne, innymi słowy - żeby swobodnie dało się rękę tu i ówdzie wsadzić w celu przestawienia pacynek. Skoro już mamy PLAN to przystępujemy do działania. Część pierwsza. Z wielkiego arkusza płyty pilśniowej - uważam ten materiał za niezwykle przydatny do tworzenia makiet jako podstawę - wyciąłem sobie mniejszy kawałek na który następnie przeniosłem elementy i obrysowałem je ołówkiem. Taką płytę z obrysem ruin poddałem następnie obróbce nożykiem modelarskim aby wygładzić jej krawędzie i nadać odpowiedni kształt.
vb4B.
  • zbk4pwwocn.pages.dev/73
  • zbk4pwwocn.pages.dev/1
  • zbk4pwwocn.pages.dev/78
  • zbk4pwwocn.pages.dev/2
  • zbk4pwwocn.pages.dev/9
  • zbk4pwwocn.pages.dev/3
  • zbk4pwwocn.pages.dev/43
  • zbk4pwwocn.pages.dev/17
  • diablo 2 kamienny krąg